《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost说:“我认为大家可能会忘记,《赛博朋克2077》首先是一个RPG游戏,并且最重要的也是也是它的RPG体会。因此,个性化自定义和装备选择,选择大家想要的技能、天分、角色外观、游戏中对话的选择等等,这些就是《赛博朋克2077》RPG体会的中心。
我认为有些玩家看到这个游戏就会想‘哦,店员,这是第一人称的游戏,并且还有枪!这是一个射击游戏。’可是这些只是表面性的观点。我认为在许多方面,《赛博朋克2077》游戏比《巫师3》更深刻的角色扮演体会。”
Miles Tost还谈到了《赛博朋克2077》夜城中被堵住的门,他指出:“并非一切当地的门都是这样的。但在某些范畴,咱们觉得这是十分明显的,比如,如果在主线使命中有一个区域有一扇你无法进入的门,在这种情况下,咱们会尝试在那里放置一些额定的东西。
可是咱们在《赛博朋克2077》中具有的门的数量将彻底超越咱们在《巫师3》中具有的门的数量。在《巫师3》的开发过程中,我曾经数过咱们有多少扇门,有大约2500扇门。在这样一个游戏中,自然而然地,与《巫师3》比较,《赛博朋克2077》的世界里有更多的门。”
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